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动物幼儿园教案

时间:2024-09-13 16:34:32
动物幼儿园教案

动物幼儿园教案

在教学工作者实际的教学活动中,时常需要编写教案,借助教案可以让教学工作更科学化。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编帮大家整理的动物幼儿园教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

动物幼儿园教案1

设计思路

幼儿从小就对动物感兴趣,还能从成人那里获得较多关于动物的认知经验,父母也会为他们提供各种各样关于动物的书籍:进入幼儿园后,三个年龄段的教学中都会涉及“动物”主题,随着内容的不断扩展和深入,大班幼儿对动物的认知经验已经相当丰富,甚至有不少幼儿比成人知道得还多。

如何让大班末期的幼儿有机会运用自身丰富的经验来进行思考、探究和解决问题,促进幼儿思维和能力的发展呢?于是,我设计了教学游戏“动物接龙”。

“动物接龙”是按照一种“规律”说一组动物的名称,如老虎、狮子、熊、豹(它们都是凶猛的食肉动物)。这里的“规律”完全由幼儿自己来诠释。

具体的玩法:幼儿按意愿四个人组成一小组,共同协商一种“规律”,并且每个人按照这种“规律”选择一种动物,然后每个人轮流上来按“规律”说出动物名称,其他组的幼儿猜他们的接龙“规律”。

活动目标

1.尝试按照自己的方式、运用关于动物的各种经验建立接龙的“规律”,并在猜“规律”的过程中进行推理、判断。

2.在游戏中协调同伴关系,并遵守游戏规则。

活动准备

记分玩具架;白色大纸和各色彩笔。

活动过程

一、介绍游戏、商量“规律”

1.介绍游戏玩法:

(1)幼儿按意愿四个人组成一小组。

(2)玩“动物接龙”游戏时,需要用动物的名字按照一定的“规律”来接龙。

【设计意图:活动开始部分教师简单向幼儿介绍游戏的玩法,其中游戏“加分”和“扣分”的`规则要在幼儿熟悉游戏后,在幼儿玩游戏的过程中慢慢加入。】

2.幼儿商量“规律”:

主要提问:

你觉得可以按照什么样的“规律”来接龙呢?

【设计意图:活动开始部分就给幼儿提供一个抽象特征的想象空间和综合运用各种经验的机会;教师能了解幼儿对“规律”的理解,以及估计幼儿会产生哪些“规律”;此时幼儿亦会在同伴间的商量过程中丰富、变通自己原有的“规律”。】

二、分组协商、尝试游戏

1.介绍游戏规则:

(1)分小组竞赛:

*协商:每个小组商量好某一种“规律”,每个成员按照这个“规律”选择一种动物。

*竞赛:小组成员轮流说出动物名称,让其他组的幼儿猜接龙的“规律”。

(2)猜中的小组和猜得有道理的小组都可以得分。

2.小组协商:

每组找个角落悄悄商量,教师巡回了解每组协商的情况。

【设计意图:对大班幼儿来说,三至四人为一组的协商效果较好;教师在巡回中除了可以了解每组协商的“规律”有哪些,还可以重点关注每组幼儿协商时是“先有‘规律’后有动物”还是“先有动物后有‘规律’”,即幼儿不同的思维方式。】

3.第一轮猜“规律”竞赛:

主要提问:

(1)猜一猜这一组说的动物可能是按什么“规律”接龙的?为什么?

(2)你们小组商量的“规律”到底是什么呢?

(3)这次游戏,几个小组商量的“规律”有什么不同?

【设计意图:教师要鼓励幼儿表达自己是如何来判断和推理的;游戏中教师要帮助幼儿初步梳理出他们自己创造的不同“规律”(幼儿曾经总结出的“规律”有:①按动物种类归类,如哺乳类、鸟类、两栖类等;②根据动物某一特征归类,如看上去都是长得细细长长的动物、都有尖尖的嘴巴的动物等;③引用“模式排列”的规律,如外形大的动物和外形小的动物间隔排列、能发出很大声音的动物和只能发出很小声音的动物间隔排列、身上有条纹的动物和身上没有条纹的动物间隔排列等)。】

三、增加规则,增强游戏的乐趣

1.介绍增加的游戏规则:

加分:对同伴的意见提出反驳,并且反驳有理。

扣分:反驳同伴意见,理由不成立;或没有遵守游戏规则。

【设计意图:通过第一次尝试,幼儿开始对游戏了解和熟悉,逐渐进入游戏的状态。在猜“规律”的过程中开始有了同伴间的交流和辩论,有时虽没有完全猜对其他小组的“规律”,但理由也相当充分,就有了加分的规则;扣分规则的建立是为了帮助一些只顾表达自己想法的幼儿去倾听同伴的见解,以及认真思考后再表达。】

2.协商“规律”、第二轮游戏:

(1)小提示:游戏时可以增加“规律”的难度,不让其他小组的同伴轻易猜出“规律”。

(2)主要提问:你们同意他的意见吗?如果不同意,请说明反驳的理由。

(3)辅助策略:如果出现不同的意见,因为经验不足无法当场协调认同,则请幼儿将此问题用简单的符号记录在白色大纸上。

【设计意图:在同伴交流和辩论的过程中,幼儿积极地思考和运用自身已有的相关经验,但由于各自经验的不同,有的问题未能达成共识,记录下来可以促使幼儿对问题的进一步探究,使幼儿的学习有进一步发展的空间。】

活动建议

1.幼儿从了解游戏玩法和规则,到真正把握游戏,体会游戏的趣味性,这需要一个过程,因此,这个游戏不一定只在一次活动时间内完成,可以分成几次进行,如先介绍游戏玩法,让幼儿利用自由活动时间进行协商,然后再在学习活动时间进行游戏。

2.游戏可以反复多次进行,小组人员搭配也可以调换,给予幼儿与不同的同伴协商的机会。

3.每次游戏中记录下的问题,要鼓励幼儿继续探究,在下一次游戏中公布正确答案,并加分。

活动价值

1.游戏是开放的:给幼儿提供了一个抽象特征的想象空间,综合运用各种经验的空间,幼儿完全是“问”自己的,没有依靠别人,能让幼儿自己去建立或“发明"联系的方法。

2.游戏是建构式的:从协商、确定“规律”和动物,到猜“规律”辩论,这个过程幼儿可以自己去建构,建构的知识是动态的、发展的。

动物幼儿园教案2

活动目标

1、了解故事内容,学习运用关联词“因为……所以……”,并尝试用相关成语进行仿句练习。

2、能清楚的说明分房理由,尝试找到解决问题的合适办法。

3、萌发遇到问题多思考,多想办法解决的意识。

重点难点

1、重点:理解动物分房子的要求,帮助狮子解决问题。

2、难点:用恰当的语言,表达清楚分房理由,并学习使用“因为……所以……”的句式。

活动准备

大房子挂图一副,各种相关动物图片、各类生活中常见物品卡片、PPT课件

活动过程

……此处隐藏7885个字……观察和介绍,让小朋友们了解不同动物的特点,知道动物之最。

2.让幼儿感受到观察身边事物的好奇心,体会其中的乐趣。

3.动物形象的模仿。

4.激发幼儿对科学活动的兴趣。

5.能大胆进行实践活动,并用完整的语言表达自己的意见。

教学重点:

哪种动物是最。

活动准备:

ppt,动物头饰。

活动过程

一、故事导入,引起幼儿兴趣。

给幼儿讲一个有关动物王国的故事,引起幼儿对比较动物的兴趣。

教师: 小朋友们大家好,今天何老师给大家讲一个故事,故事的名字就叫做《谁更长》。动物王国里住着很多小动物,长颈鹿和猴子是邻居,长颈鹿的脖子很长,他能用自己的长脖子帮助大家做很多好事,大家都称赞他有本事。猴子听后就不服了,它要跟长颈鹿进行比赛,它觉得它可以爬的很高,所以它比长颈鹿要高。猴子叔叔是裁判,他让长颈鹿和猴子站在院子外,谁能够吃到院子里面树上的树叶,谁就胜出。小朋友们,你们猜猜谁赢了?长颈鹿高呢还是小猴子高呀?

二、结合小朋友的经验,介绍动物之最(ppt展示)

1.我所了解的`动物教师:接下来何老师要考考小朋友们,除了我们的长颈鹿和小猴子,大家还认识什么动物?

学生:。。。。

教师:今天呢,何老师也给大家带来了很多动物朋友,我们一起来看看(接着展示ppt),我们一起来看看,这是小动物有什么特点

2. 奇妙的动物之最教师:询问,什么动物和什么动物相比,谁更。。。,世界上最。。。的动物是。

三、讨论动物本领,选择喜爱的动物扮演。

(我要跟你比比高呀,教师:(比如)长颈鹿有什么本领呀学生:脖子长教师:什么有什么本领(举三个例子,让孩子体会动物的特点)学生:(回答)教师:我们知道了很多动物的本领,下面呢,何老师跟小朋友们玩一个游戏,大家听清楚,如果小朋友不乖的话,何老师就不请他玩。好,小朋友呢,选择一种自己喜欢的动物来扮演,老师请两位小朋友出来,老师一开始,你们就开始比本领,看谁夺得冠军。我跟一个小朋友来给你们做示范。(叫一个小孩子出来,问他扮演什么,自己再选择一个动物,来跟他比较)。在小朋友表演的过程中,其他小朋友要怎么样:

学生:保持安静教师:请什么什么小朋友上来,首先介绍一下自己扮演的动物,等何老师一喊开始,你们才开始哈。

学生:。。

教师:什么什么动物是怎样的,它的鼻子,它的身高等等(提醒小朋友注意模拟)

四、拓展延伸。

这节课呢,我们就了解了很多小动物的本领,知道哪种动物最什么,下课之后呢,小朋友想想,如果自己是什么小动物,自己会希望自己有什么本领呢,如果自己是小兔子,希望自己有什么本领呢,然后大家把自己想到的画到画纸上好不好。

活动反思:

幼儿有一定的基础,但是认知不全,记录自己认知的能力需要进一步培养。对教师现场用简笔画记录的方式感兴趣。总体说来,教学内容对幼儿有吸引力,但是幼儿交流分享的习惯和方法需要培养。

小百科:动物分类学家根据动物的各种特征(形态、细胞、遗传、生理、生态和地理分布等)进行分类,将动物依次分为6个主要等级,即门、纲、目、科、属、种。

动物幼儿园教案15

活动目标

1.在幼儿观察动物的基础上,通过幼儿自身的活动,模仿动物的行走方式。

2.发现动物的行走方式是多种多样的,活跃幼儿的思维,并发展幼儿语言表达能力,引导幼儿观察动物行走方式的兴趣。

3.对动物走路有浓厚的兴趣,热爱生活乐于探索。

4.乐于探索、交流与分享。

活动准备

1、动物世界课件,录音机、音乐磁带。

2、各种动物卡片和动物头饰幼儿人手各一个。

活动过程实录

一、引课:

小朋友,你们有没有去过动物园?现在跟老师一起去动物园游戏好不好?幼儿:注意倾听--引起幼儿活动的兴趣。

二、律动:

听《去动物园》音乐进行律动表演--培养幼儿对艺术的爱好。

三、谈话活动:

1、猜一猜动物园里都有什么动物?看一看它们是怎样行走的?幼儿:唤起已有经验,边思考边回答--培养幼儿注意观察能力、发展语言表达能力。

四、自主探索

(1)结合导入所提供的动物画面,引导幼儿观察,说出画面内动物名称,并说出它们是怎样行走的。

(2)用定格动物画面,让幼儿观察画面内动物的腿有什么不同,是怎样行走的。

(3)在动脑筋,换一种动物行走姿势,让别的小朋友猜,看能不能猜对。--激发幼儿表演的兴趣。

五、幼儿表演:

老师准备了许多动物的头饰,每个小朋友可以上来选一种,然后一个一个地学自己头饰上的动物的行走姿势,并且要向大家报一下《我是**,我会走(跳****)》。幼儿:自选头饰、边表演介绍--培养幼儿合作,并谦让的'精神。提高幼儿的表演能力及口语表达能力。

六、行走游戏:

1、每个幼儿一张动物卡片,幼儿之间相互交流,自己卡片上的动物和其它小朋友卡片上的动物行走方式一样,还是不一样。

2、按动物的行走方式进行分类,分为飞、跑、跳、游、爬、蠕动。

3、行走方式相同的动物走到一起去。幼儿:共同参与游戏活动。

延伸活动:到操场上去比一比谁的行走方式快。

教学反思

为了实现教育目标,我抓住幼儿活泼好动、模仿力强、兴趣转移快、好奇心强的特点,充分利用多媒体为幼儿营造一个宽松和谐的课堂氛围,真实的直观形象的画面一下子就把幼儿带入动物的天地,通过对动物的观察激起幼儿对动物进行探索的欲望,为后面的教学做好了铺垫,我在整个活动过程中,仅以组织者、引导者、合作者的身份参与其中,引导幼儿由易到难,采用谈话、游戏等方法从幼儿已有的生活经验出发,了解常见动物的行走方式。

本次活动以师生共同游戏的形式贯穿始终,让幼儿在自由、自主的游戏情境中主动参与、积极表现、乐于交流。 设计、构思、充分调动了他们活动的积极性,满足每一个孩子表现与表达的欲望和需求,实现幼儿原有经验的再现、整合与提升。

在这节课中,由于教师掌握了幼儿本年龄特点的各种感官能力,鼓励和个别帮助为辅,给幼儿充分的表达自由,使他们能做到独立思考、自主探索、积极讨论、互相交流,使幼儿保持了浓厚的学习兴趣,积极地参与表现有趣的活动,通过观察与探索,幼儿发现动物行走方式有飞、跑、跳、游、爬、蠕动,实现了各个教育目标。通过本次活动,我也发现,只要给幼儿提供了充分的探索空间,孩子们的发现是无穷的,他们想到的问题老师有的都想不到。所以老师应该给孩子机会,让他们在探索中发现,去获得知识,积累经验,幼儿只有在亲自实践中去探索去发现,才能对获得的知识掌握扎实。

小百科:动物生物的一个种类。它们一般以有机物为食,能感觉,可运动,能够自主运动。活动或能够活动之物。

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